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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的

一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击(jī)败(bài)早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们(men)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个(gè),是(shì)世界(jiè)的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就(jiù)不(bù)会失(shī)败。这些(xiē)磨难(nán)将促(cù)使你成(chéng)长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新(xīn)盟(méng)友(yǒu),去击败(bài)早已(yǐ)失去(qù)自(zì)我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世(shì)界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得(dé)没(méi)有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没(méi)什么(me)好说(shuō)的,场景(jǐng)布(bù)置也都差(chà)不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直(zhí)到(dào)半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你(nǐ)的道具(jù)和技能(néng)只有很少一(yī)部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要,如果你(nǐ)能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择(zé)增(zēng)加(jiā)抛射物(wù)或(huò)者有护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要(yào)么是(shì)一(yī)条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台(tái一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的),人物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远程,你会发(fā)现后面还有个远程也发现(xiàn)你了(le),你就(jiù)更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什(shén)么既然给(gěi)了(le)玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就不能设定得(dé)更(gèng)好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不(bù)是(shì)一般的(de)离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他(tā)会马上(shàng)跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期(qī)和他(tā)在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就(jiù)恢(huī)复(fù)大部分血,出(chū)怪的数(shù)量会增(zēng)加40%以上(shàng),平(píng)台满(mǎn)了可能还会一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的有地形伤害,你也会(huì)降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的(de)大范围伤害(hài)同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半(bàn)年,如(rú)果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果的(de)道具会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同(tóng)标(biāo)签的技能道(dào)具(jù),如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太(tài)多道(dào)具(jù),大(dà)部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具(jù)很垃圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目(mù)前国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看广告(gào),拿道(dào)具(jù)等(děng),但不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看广告(gào),现在(zài)有些(xiē)道具是(shì)有(yǒu)的,但是(shì)因为(wèi)没(méi)有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零(líng),看似在收(shōu)集(jí)道具(jù),实(shí)际上还会(huì)给自(zì)己增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多套玩(wán)法的情况(kuàng)下(xià),一个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更优秀(xiù)了。

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